Erik Wolpaw, nhà biên kịch của Valve, cho biết nhóm nhỏ tại Valve đang thử nghiệm AI nhằm tạo ra các nhân vật game có phản ứng linh hoạt hơn với người chơi.
Phản ứng của ngành công nghiệp game trước khả năng ứng dụng công cụ AI trong phát triển trò chơi đang ngày càng trở nên phổ biến. Một số nhà phát triển phản đối mạnh mẽ, trong khi những người khác lại cởi mở hơn hoặc thậm chí đã bắt đầu áp dụng AI ở một số khía cạnh, bất chấp rủi ro về phản ứng tiêu cực như trường hợp của Larian, nhà phát triển Divinity, từng gặp phải gần đây.
Trong tập mới nhất của chương trình The MinnMaxx Show, Erik Wolpaw, nhà biên kịch của Valve từng tham gia các tựa game như Half-Life 2, Left 4 Dead, Portal và Half-Life: Alyx, đã tiết lộ rằng ông cùng một số đồng nghiệp tại Valve đang thử nghiệm AI và phát hiện ra ít nhất một ứng dụng tiềm năng cho phát triển game.
Erik Wolpaw cho biết: “Khi tôi nói ‘chúng tôi’, tôi không nói về Valve mà là một nhóm nhỏ trong Valve. Chúng tôi luôn có cơ hội thử nghiệm những công nghệ mới, và hiện tại đang tìm hiểu về AI. Có thể đây là lần đầu tiên nhiều người trong Valve nghe về điều này.”
Ông nhấn mạnh rằng một trong những thách thức lớn của biên kịch game là mô phỏng các nhân vật có thể phản ứng theo thời gian thực với hành động của người chơi. Ví dụ như trong Left 4 Dead, các phản ứng của nhân vật được lập trình theo ma trận tình huống: nếu điều này xảy ra, sẽ phát câu thoại tương ứng. Theo Wolpaw, đây là lĩnh vực mà AI rất đáng để nghiên cứu.
Ông lấy ví dụ về Grand Theft Auto, nơi người chơi có thể tạo ra nhiều hỗn loạn vật lý và xã hội. AI có thể đóng vai trò như một nhân vật “bình thường” phản ứng với mọi hành động điên rồ của người chơi, điều chỉnh phản ứng theo dòng sự kiện. Theo Wolpaw, AI tỏ ra hiệu quả nhất trong những trường hợp này, dù ông không cho rằng AI chỉ nên dùng cho mục đích này.

Wolpaw cũng chia sẻ rằng AI hoạt động tốt nhất khi có sự chỉ đạo của con người. Khi ông viết kịch bản, xây dựng các tình huống và câu thoại, sự kết hợp giữa biên kịch và AI tạo ra kết quả thú vị và giải trí hơn nhiều so với việc để AI tự vận hành. Ông cho biết nhóm đã có được một số kịch bản thử nghiệm rất đáng chú ý.
Nhà biên kịch của Valve cũng khẳng định ông không ủng hộ việc sử dụng AI để cắt giảm chi phí, giảm nhân sự hoặc thay thế hoàn toàn vai trò biên kịch hay lồng tiếng. Thay vào đó, ông quan tâm đến việc tận dụng công nghệ này để mở ra những kiểu trải nghiệm gameplay mới mà trước đây chưa thể thực hiện.
Việc các nhân vật không phải người chơi (NPC) có thể phản ứng linh hoạt với hành động hoặc lời nói của game thủ là một ví dụ điển hình cho khả năng này. Trong nhiều thập kỷ, các phản hồi của NPC bị giới hạn bởi kịch bản lập trình sẵn, nhưng AI sinh sinh có thể mở ra những tương tác chân thực và sống động hơn giữa người chơi và thế giới ảo.
Inworld là một trong những đơn vị tiên phong trong lĩnh vực này, từng trình diễn công nghệ AI có thể hoạt động trực tiếp trên thiết bị. Tuy nhiên, các tựa game Triple-A vẫn chưa phổ biến ứng dụng công nghệ tương tự, ngoại trừ một số trường hợp chưa thực sự thành công như Where Winds Meet. Dù vậy, việc AI được tích hợp sâu vào các trò chơi lớn chỉ còn là vấn đề thời gian. 
Mall) Loa Kiểm Âm Bluetooth EDIFIER MR3/MR5 I Công Suất 36W | Bluetooth 5.4 |
Copy link
Nguồn Trang : https://genk.vn/nha-bien-kich-valve-chia-se-ve-tiem-nang-ai-trong-phat-trien-game-va-trai-nghiem-npc-tuong-tac-thuc-te-165262603072325261.chn
Bài viết gợi ý
- Barca đại thắng Newcastle 7-2: Máy dội bom của Hansi Flick
Vẻ đẹp Barca Champions League được mong chờ đã đánh thức phiên bản dữ dội và giàu cảm xúc nhất của Barcelona trong trận đấu để đời tại Camp Nou. Lối chơi đầy sức nặng của đội bóng xứ Catalunya đánh gục một Newcastle rất chất lượng. Những bàn thắng của Barca đến dồn dập, không ngừng nghỉ, như những ...
- Cháy nhà lúc rạng sáng ở Hà Nội, 1 người tử vong
- Nhận định bóng đá Mallorca vs Real Madrid: Tiến sát ngôi đầu
- Italia đấu Bắc Ireland, play-off World Cup: Canh bạc Gattuso
- Lãnh đạo Đồng Nai chỉ đạo khẩn sau vụ 2 cháy rừng liên tiếp
- Triển khai thành công kỹ thuật mổ sọ tỉnh cho bệnh nhi tại TP.HCM
- Cấp cứu, phẫu thuật tạo hình cho người đàn ông bị cắn đứt rời môi
- 4 bộ phận thay đổi rõ rệt khi đi bộ 30 phút/ngày


![[COMPUTEX 2026] MSI khẳng định vị thế dẫn đầu với Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic và Claw 8 EX AI+ 1 MSI 2026 Computex Key Visual](https://www.quanghungmedia.com/wp-content/uploads/MSI-2026-Computex-Key-Visual-300x169.jpg)
![[Computex 2026] NVIDIA RTX Spark ra mắt: Chip AI mạnh mẽ cho Windows 2 nvidia rtx spark ra mat chip ai manh me cho windows 2 1440x840.webp](https://www.quanghungmedia.com/wp-content/uploads/nvidia-rtx-spark-ra-mat-chip-ai-manh-me-cho-windows-2-1440x840.webp-300x175.webp)

![[Computex 2026] ASUS ROG Ally X20 ra mắt: Máy chơi game cầm tay kỷ niệm 20 năm ROG 4 Asus ROG Ally X20 ra mat 1](https://www.quanghungmedia.com/wp-content/uploads/Asus-ROG-Ally-X20-ra-mat-1-300x169.jpg)




![[Computex 2026] Dell XPS 13 thế hệ mới trình làng: Chỉ 1kg, màn hình cảm ứng 2.5K, pin đến 17 giờ, hướng tới sinh viên 9 DXP3639160161788450599](https://www.quanghungmedia.com/wp-content/uploads/DXP3639160161788450599-300x169.jpg)